outdoorová hra MÝTINY

inspirováno deskovou hrou ROOT

MÝTINY

Mýtina uprostřed hlubokého hvozdu působila klidně, až téměř mysticky. Scenérii pohody dokreslovaly zvuky šumění větru v korunách stromů, vzdálené štěbetání ptáků a jemný cvrkot vody v nedaleké bystřině. Nic nenasvědčovalo tomu, jak razantně se atmosféra zakrátko změní… Lesem náhle zazněl temný dutý zvuk lesního rohu.

Touha po moci je jako epidemie. Oko za oko, zub za zub, dráp za dráp, chlup za chlup. První mrtvá tělíčka dopadla do koberce dubových listů. Krev zbarvila bystřinu do růžového odstínu. Nenávist je jako voda. Vždy si najde cestu.

Popis akce - obecné informace

Mýtiny jsou strategická outdoorová hra. S lehkostí a nadsázkou vedená bitva čtyř armád (rodů lesních krvelačných zvířátek). Hra vychází tematicky i částí pravidel z deskové hry Root. Základní myšlenkou je převedení asymetrie, tedy unikátních pravidel pro chování jednotlivých rodů ve hře.

  • STRATEGIE – nepůjde o LARP, nepůjde o dřevárnu, nejde o sportovní výkon, hráči se snaží v rámci pravidel vymyslet efektivní strategii pro zisk bodů a vítězství ve hře
  • RECESE – děláme vše pro to, aby to byla legrace víc než vážná bitevní vřava nebo drsný souboj o vítězství. Vtipné kostýmy budou více než vítány. Úsměv a galantnost v průběhu hry mají převážit snahu skutečně ostatní zabít.
  • BITVA – bojujeme papírovými koulemi na gumě a papírovými štíty. Všechny bojové prostředky mají jasně stanovené parametry, a to především s ohledem na vyloučení zranění.
  • ASYMETRIE – každý rod má ve hře odlišné úkoly. Bojovat musí všichni, ale způsob získávání bodů se liší.

ZÁKLADNÍ INFORMACE

  • termín                               od 11. do 13. září 2026

na akci je nutné dorazit v pátek do 19 hod.

hrát budeme v sobotu, předpokládáme dva 3hodinové bloky

ze soboty na neděli večer plánujeme párty

odjezd nejpozději v neděli dopoledne

  • místo RS DRAK Křižanov (nedaleko Velkého Meziříčí)
  • cena 1.500,-/osoba
cena zahrnuje program, ubytování v chatkách na dvě noci a nákrčník k označení příslušnosti k rodu
  • na akci se mohou přihlásit pouze účastníci starší 18 let. 

O rodech

V rámci přihlášení na akci bude třeba zvolit rod, za který budete hrát. Volba rodu ovlivní vaši herní strategii, část aktivit, které budete v rámci hry dělat, ale samozřejmě také kamarády, kteří budou bojovat po vašem boku. Zároveň je to samozřejmě také věc módního vkusu. Je přeci zásadní, zda obléknete elegantní kočičí uši, černou barvu nebo pomalujete svůj obličej posvátnou zelenou barvou ještěrek.

Kočky (černá)

Kočky vypadají jako skuteční vládci lesa. Šlechta, první mezi všemi zvířaty na zemi, ve vodě i ve vzduchu. Jejich záměrem je kontrolovat co největší území, co nejdéle ovládat mýtiny a postavit na nich co nejvíce staveb, které jim přinesou obchodní, průmyslovou i herní nadvládu.

Myši (bílá)

Lesní aliance (dále jen Myši) se v tichosti vplétá do srdcí utlačovaných tvorů lesa, sbírá jejich skrytou podporu a nechává sympatie růst jako kořeny pod mechem. Každá získaná indicie, každý malý čin odporu posiluje jejich síť kontaktů. Když sympatie přetečou v povstání, Myši vybudují své tajné základy a promění se v nečekaně tvrdé obránce. Jejich síla nespočívá v počtech, ale v chytrém plánování, bojích a luštění. Klíčová bude vzájemná komunikace a schopnost rychle reagovat na vzniklou situaci. 

Jezevci (modrá)

Jezevci se vrátili z křížových výprav, aby zjistili, že jejich chrámy leží v troskách a relikvie jsou rozprášeny po celém lese. Žádný odpočinek – čeká je výprava za obnovením jejich odkazu. Nejsou to válečníci hrubou silou, ale stratégové – plánují, zajišťují klíčové mýtiny a z nich operativně vyrážejí skládat zpět to, co jim bylo ukradeno. Kdo myslí dopředu a umí plánovat, odnese si relikvie i slávu domů.

Ještěrky (zelená)

Život Ještěrek ovládá víra v jediného pravého ještěrčího boha. Věří, že jeho uctívání je cestou, na kterou by se měli vypravit všichni obyvatelé lesa. Ač můžeme považovat pravověrnou Ještěrku za lehce fanatickou, tak pojetí ještěrčího náboženství je v základu spíše mírumilovné. Ještěrky nechtějí více, než trošku prostoru na mýtinách k vystavení svých chrámů - zahrad. V lesních zákoutích odhalují fragmenty starověkých božích znamení. Skládají je v rituály, které nadšeně provádějí a se zarputilou pravidelností vykřikují v náboženském vytržení své "Ještě, ještě".

Bojové prostředky a boj papírovými koulemi

Pro boj budeme využívat papírové koule na gumě a kartonové/polystyrenové štíty.

Koule na gumě je koule velikosti zhruba tenisového míčku smotaná z novin obalených lepicí páskou. Tato koule je přidělána na ploché gumě (tzv. pružence), takže koule se po odhození vrací ke svému majiteli.

Obranným prostředkem bojovníka je štít vyrobený z kartonu nebo polystyrenu buď jako obdélník o rozměrech 40 × 50 cm nebo kruh o maximálním průměru 50 cm.

Všechny bojové prostředky mají své dané parametry, které zajišťují bezpečnost i stejné podmínky pro všechny bojovníky. 


Přihláška

Zatím se přihlašujete pouze na akci, jakmile budou známé specifikace jednotlivých rodů, bude vám nabídnuto, ať si vyberete, za jaký rod chcete hrát. Přihlášku najdete ZDE.

Seznam již přihlášených "zvířátek" najdete ZDE.

Chcete být u toho a nejste vhodný adept na "zvířátko"? Přihlaste se do B-týmu a pomozte nám na stanovištích jako tzv. B-tým. Přihlášku do B-týmu najdete ZDE.

Od koho

ANIČKA

bohyně lesa a strážkyně osudů

Anička je společně s Entirem ta, kdo si celý koncept vymyslel. A pokud by zvířátka v našem lese měla někoho poslouchat, tak je to právě ona. Zjevně ráda přijímá životní výzvy, protože poskládat si tým z tak tvrdohlavých zvířátek jako je zbytek týmu, si může jenom skutečný odvážlivec. Držte všichni Aničce palce, anebo ještě lépe postavte v obýváku malý oltář a každý večer jí tam pokládejte obětiny ve formě kávových zrnek.

LUDĚK

zástupce rodu Ještěrek

Ještěrky jsou ve hře Root kultem, který šíří slávu a dobrotu svého božstva i za cenu obětí a nějaké té vypálené osady nevěřících. Luděk si z toho v životě bere spíše tu lásku ke světu, i když uznává, že zbavit se některých konkrétních lidí by vlastně mohlo civilizaci jenom prospět. S ještěrkami ho pojí také láska k vyhřívání se na sluníčku nebo u jiného zdroje tepla. Ještěrky mají svoje vyhřáté kameny na stráni a Luděk saunu.

ENTIRO

zástupce rodu Jezevců

Entiro je duchovní otec myšlenky převodu Rootu do fyzické outdoorové hry. Jako své zástupce si zvolil jezevce, tedy v původní deskové verzi Obránce ve zbroji. A udělal to správně, rozvážný rytíř hledající v životě ty nejvzácnější artefakty, to je přesně on. Jezevci i Entiro milují krásné věci a umí je ocenit. Entiro navíc umí nádherné věci i vytvářet, třeba z kůže. Kdyby byli ve hře všichni jezevci jako Entiro, tak by jistě Tulák nikdy u nikoho jiného nenakupoval.

KAKTUS

zástupce rodu Koček

Kočky mají svoje drápky, Kaktus své trny. Ale stejně jako Kočky je většinu času má schované. Kočky budují své průmyslové impérium, Kaktus rozvíjí království deskových her. Ani v jednom tom světě není prostor pro demokracii, ale jde o to obsadit co nejvíce mýtin (knihoven, kaváren a domácností), postavit co nejvíce průmyslových staveb (a dostat tam co nejvíce deskovek). Prostě se stát neomezeným vládcem lesa (být tím nejvlivnějším hráčem s největším počtem meeplů v celé republice). Minimálně na ten počet meeplů už Kaktus asi jednoznačně vede.

OLAJDA

zástupce rodu Myší

Olajda se ve hře stará o rod Myší, které jsme vybrali jako zvíře z deskoherní Lesní aliance. Myši i Olajda by si rádi zachovali svůj životní klid. Odmítají všechny nepořádky, které ostatní do jejich lesa přináší. Přejí si, aby všechna zvířátka společnými silami užívala všech darů lesa. Tak jako Olajda přijímá přátelské návštěvy na své roubence mimo civilizaci, tak Myši oceňují nové kamarády ve svých řadách. Běda ale tomu, kdo chce jejich pohodu a dobrou náladu narušit.

SABČA

zdravotnice

Sabča má zvířátka ráda, a proto se neštítí myší, nebojí koček, nemá strach ze vztekliny jezevců ani nevnímá, že by se ještěrky tolik podobaly hadům, ke kterým má odpor. Na své marodce je proto schopna ošetřit natržené ouško, poškrábanou kůžičku, a dokonce i poraněný ocásek.

FAQ

Co tedy na akci budeme dělat?

V pátek dostanete kompletní a přehledný výklad všech pravidel. Poté budete mít připravený samostatný strategický blok v rámci vašeho rodu. K dispozici bude organizátor odpovědný za pravidla pro váš rod a znovu vám vyloží specifická pravidla, které se týkají jen vás. Zároveň budete mít možnost naplánovat v rámci vašeho rodu strategii.

Sobota bude ve znamení minimálně dvou odehrání hry. Počítejte s tím, že budete v rámci hry hodně chodit či běhat v herním prostoru vyznačeném v lese. Výraznou, ale nikoliv jedinou součástí hry budou souboje papírovými koulemi. Budete také plánovat, vyjednávat, využívat paměť, kreativitu, představivost apod.

Hned jak vzniknou první verze ucelených pravidel, budete mít šanci do nich nahlédnout.

V sobotu večer budeme mít čas na povídání, hraní (na kytary či deskovek), sdílení. Prostě prostor pro to se potkat s lidmi, které jste možná neviděli dlouho nebo jen pár dní, ale které nejspíš máte rádi. A také nejspíš na poznání nových tváří.

V neděli se už jen sbalíme, rozloučíme a odjedeme do svých nor a doupat.

Bude to celé fungovat?

Dobrá otázka. A naše odpověď? Nevíme. =) Bereme příležitost předělání asymetrické hry jako velkou výzvu, se kterou se snažíme vypořádat se ctí. Ale zároveň cítíme, že realizace bude velkým experimentem. Nemáme před sebou desítky testovacích běhů, které by nám pomohly vychytat mouchy. Aktuálně počítáme s jedním testem s omezeným počtem hráčů.

Rádi bychom ale na akci přivítali lidi s dobrodružnou povahou, kteří se na nás budou usmívat i v okamžiku, kdy nebude vše stoprocentní.

Objevil jsem tady náhodou. Panebože, co jste to za lidi?

Jsme kamarádi, kteří se k sobě dostali přes neziskové organizace, které připravovaly nebo stále ještě připravují řadu zážitkových akcí pro dospělé. Jsme tedy navázáni na organizace jako Instruktoři Brno, Velký vůz nebo Prázdninová škola Lipnice. Více než tři desítky let se konala pod hlavičkou Instruktorů Brno akce Moravské hvozdy. Odtud si bereme báječný nápad bezpečných soubojových prostředků, které umožňují soupeřit bez velkého rizika zranění. A zároveň je to druh boje, který nikdo pravidelně netrénuje, takže si ho užijí všichni stejně.